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[財經新聞] 騰訊控股( 700)

騰訊20歲生日 股價14年飆376倍
http://orientaldaily.on.cc/cnt/finance/20181111/00202_005.html

在一九九八年初,電腦高手馬化騰向大學同學張志東說要創立一家公司,結果還找來中學同學許晨曄、陳一丹,以及營銷高手曾李青創立「騰訊」(Tencent)。現時騰訊控股(00700)將一九九八年十一月十一日定為創業紀念日,換言之今日就是當今香港「股王」的廿歲生日。雖然騰訊股價今年大走樣,但以上周五收市價279.2元計算,仍然是自○四年六月上市以來累漲376倍。

騰訊於九九年二月推出「QQ」的原型、類似ICQ的「OICQ」,「O」意為「Open」(開放)。由於OICQ勝在「夠貼地」,把用戶內容和朋友清單儲存在伺服器而非用戶的電腦,並有效控制軟件大小,切合當時內地人主要去網吧用電腦、電腦滲透率不高的情況。

OICQ推出後用戶增長非常迅速,隨着ICQ於九九年以2.87億美元賣盤,財力不足的騰訊翌年得以憑藉OICQ吸引美國公司IDG入股20%。IDG後來把騰訊股份賣給公司現時的南非大股東Naspers。

與中移合作後發圍
不過,讓騰訊上軌道可說是藉着與中國移動(00941)的合作。中移當年推出「移動夢網」,作為手機短訊各式各樣的增值業務,並向提供相關服務者分成85%。「股王」當時推出「移動QQ」,將桌上電腦的QQ連到手機,民眾可用手機與正在使用電腦QQ的朋友聊天,並掀起了內地人踴躍發手機短訊的熱潮,在二○○一年六月,馬化騰宣布騰訊終於實現單月收支平衡。

儘管「移動夢網」業務幾年後趨於沒落,惟「QQ」不但有其獨自變現的能力,現時還與一一年二月推出、糅合支付等眾多功能、食正智能手機崛起浪潮的微信,獨霸中國即時通訊市場。

現屬亞洲最大企業
現時的騰訊更憑着遊戲、音樂和視頻等娛樂、網絡廣告、流動支付、雲服務、人工智能(AI),以及在京東、唯品會、拼多多、蔚來汽車、Tesla等數不盡的科網投資,蛻變成科技界的綜合企業,並取代了中移,成為亞洲市值最大的企業。

曾提出「連接一切」和「互聯網+」的馬化騰上月底發公開信,揚言騰訊的新目標是「擁抱產業互聯網」。公司將拓展智能零售、智慧醫療、智慧製造、智慧城市等領域。

事實上,騰訊二十歲生日之前,馬化騰與員工作內部交流時就稱,騰訊目前最優先的是聚焦自己能做而別人做不到的事。

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微信假料 誤導華移民
http://orientaldaily.on.cc/cnt/china_world/20181111/00178_011.html
美國哥倫比亞大學近日研究發現,微信的假新聞和右翼資訊氾濫,假消息容易對美國的中國第一代移民,產生嚴重誤導作用。針對美國的微信用戶調查發現,七成九用戶的新聞來源屬聊天群組。研究指,不少微信帳號相互抄襲不實資訊,常將多則假消息拼湊再傳播,且充斥煽動與獵奇新聞,對專業的資訊核查者帶來巨大挑戰。

騰訊上季業績勝預期 按年多賺29%
http://news.tvb.com/finance/5becc834e60383dc3af4b778/
騰訊上季業績好過預期,按年多賺兩成九。

投資收益及廣告收入增長帶動,騰訊上季純利233億元人民幣,按年及按季都大約升三成,撇除投資、併購等的影響,按非通用會計準則計算的核心盈利增長一成半。

收入按年升兩成三,增速是三年來最慢。包括網絡遊戲在內的增值服務,收入出乎預期上升,按年升百分之4。網絡廣告收入按年升四成七,其他收入升六成八。

仔細看上季增值服務收入,當中網絡遊戲收入下跌百分之4,至258億元人民幣,主要由於來自電腦遊戲的收入減少,但部分手機遊戲收入增長所抵銷。

對於內地收緊遊戲監管,包括限制未成年人士遊戲時間,騰訊指出,成年玩家才是主要收入來源。

騰訊總裁劉熾平說:「現時視乎我們是否有效執行政策,將影響非成年玩家在遊戲的支出。若果我們聚焦成年玩家,對業務理應沒有大影響,因為絕大部分的遊戲收入,來自較年長玩家。」

上季成本升幅繼續超越整體收入增長,收入成本按年升三成四。

騰訊績靚外圍彈7%
http://orientaldaily.on.cc/cnt/finance/20181115/00202_001.html




[ 本帖最後由 ChairmanMao 於 2018-11-15 13:44 編輯 ]

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騰訊少賺逾三成
上季業績差 ADR瀉2%
https://hk.finance.appledaily.com/finance/daily/article/20190322/20638961


KT88

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EL156

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騰訊季賺272億喜中有憂
https://orientaldaily.on.cc/cnt/finance/20190516/00202_001.html


騰訊(00700)今年首季業績勝市場預期,純利按年增16.83%至272.1億元人民幣,非通用會計準則(non-GAAP)純利按年增14.29%至209.3億元人民幣。不過,彭博指首季收入增速為上市以來最慢,騰訊美國預託證券(ADR)周三早段受壓,報360.38元,較港收市價374元低13.62元。

截至今年三月底止首季度,騰訊錄得收入854.65億元(人民幣‧下同),按年增長16.23%,當中貢獻最大的增值服務,期內收入按年僅增加4.47%至489.74億元。

部分遊戲延入帳影響貢獻

究其原因,主要是市場關注的網絡遊戲收入按年微跌0.92%至285.13億元,其中,智能手機遊戲收入按年倒退2.3%至212億元。

管理層於業績通告中解釋,一月發布《王者榮耀》內容更新,提升玩家的活躍度,繼而錄得付費用戶有所增長,惟新遊戲發布量始終不如以往,而且期內獲准玩家「課金」的《完美世界手遊》,在首季末才發布,大部分收入要延至第二季始會入帳,因此貢獻有限。

首席戰略官James Mitchell在分析員電話會議上未有直接回應《和平精英》的毛利情況,僅稱「有待觀察」,但公司多管齊下恢復遊戲業務的增長,如推出步伐未來幾季逐步回復正常;於內地個別主要遊戲試行季度通行證,提高玩家活躍度和留住玩家;中長線又會發掘國產遊戲行銷海外。

廣告業務失色 僅增長25%

值得留意的是,該公司首季個人電腦(PC)遊戲收入僅微跌2.12%至138億元,較個別券商預期為佳,主要是《英雄聯盟》推出新皮膚造型,同時《地下城與勇士》亦錄得付費用戶較去年第四季有所增加。

增值服務另一環節的社交網絡業務,首季收入按年增加13.05%至204.61億元,主要由直播及視頻流媒體訂購服務的數碼內容收入增長所帶動,惟增速較去年同期顯著放緩。業績通告顯示,三月底時收費增值服務訂購帳戶數目按年增加12.5%至1.655億戶,若非部分劇集押後播出,騰訊視頻訂購帳戶增長會有更大貢獻。

與此同時,由於直播、音樂及視頻流媒體訂購內容成本上漲,首季增值業務收入成本按年增加20.67%至207.81億元,以致該業務分部毛利率按年下跌5.7個百分點至57.56%。

騰訊首季網絡廣告收入按年僅增加25.14%至133.77億元,亦有別於部分券商預期的三成以上,如按季比較更是倒退超過兩成,主要是「宏觀環境具備挑戰性」,以及去年同期基數較大。

管理層解釋,首季是廣告淡季,競價量不如前一季電子商務旺季,造成每次點擊成本下滑,並受到部分熱門劇集延後播映影響。

期內,該公司媒體廣告收入按年只是增加5%至34.79億元,主要是騰訊新聞服務之中的廣告貢獻增加;微信朋友圈和小程序等組成的社交及其他廣告收入,按年增長34%至98.98億元。

大摩撐睇430 券商:不值博

James Mitchell表示,廣告定價已經具備競爭力,業務重點不是短期「做靚盤數」,而是運用科技提高點擊率,改善廣告客戶的回報。

證券分析員譚朗蔚認為,儘管騰訊手遊及廣告業務較弱可以理解,但始終欠缺驚喜,雲端和金融服務收入增長再快,暫時未能取代遊戲的重要性。因此,單憑首季業績,股價短線值博率不高,短期股價會在385港元遇到不少阻力。

不過,觀乎《和平精英》推出後表現不俗,市場對其憧憬可支撐公司估值,除非港股再顯著向下,370港元會有不錯支持,投資者可在這個水平買入作長期投資。

大中華投資策略研究學會副會長(港股)李偉傑認為,儘管騰訊已不是高增長股,但勝在壟斷性強,始終「要綑綁(中美)貿易戰」,預期會在370港元左右整固,400港元會有明顯阻力。

不過,摩根士丹利在騰訊放榜前,率先調高其目標價5.39%至430港元,維持「增持」投資評級。《和平精英》推出初期表現令人鼓舞,公司未來數季在內地遊戲市場有望搶佔更多市佔,並跑贏同業,繼而調高今年及明年盈利預測。

另外,中國消費者協會發表報告,提到騰訊有遊戲的防止未成年人士沉迷機制存在一定缺陷。

金融科技收入勁增43% 錄217億
https://orientaldaily.on.cc/cnt/finance/20190516/00202_002.html

騰訊(00700)首季度業績,將雲端和流動支付等業務從「其他」業務拆出來,改用新的分部「金融科技及企業服務」入帳。該公司金融科技及企業服務首季收入按年增43.51%至217.89億元(人民幣‧下同),主要由商業支付、小額貸款等其他金融科技及雲業務推動,佔整體收入比例按年增加近5個百分點至25.49%。

除雲服務和流動支付外,「金融科技及企業服務」還包括理財等金融科技,以及智慧零售等其他面向企業的服務。留在「其他」分部的業務則包括投資、為第三方製作與發行電影及電視節目、內容授權、商品銷售及若干活動,首季收入按年增近七成至13.25億元。

若與去年第四季比較,首季金融科技及企業服務收入大致持平,主要是網上支付服務的備付金一月中旬起已轉至中國人民銀行,因此公司不再有備付金餘額的利息收入。

微信MAU逾11億戶

然而,該公司無披露雲業務首季具體收入或盈利,僅指收入「維持迅速的同比增長」,主要是基礎設施即服務(IaaS)、平台即服務(PaaS)及軟件即服務(SaaS)產品種類擴大以及升級,推動付費客戶增加。

總裁劉熾平又透露,雲服務若單撇除收入成本是有錢賺,但若再扣除營運成本,實際上錄得經營虧損。他指出,雲服務絕大多數產品是毛利率較低且資本投入較大的IaaS和PaaS,現在還處於投資階段,目前要尋求與第三方合作,設計更多適合不同用戶的解決方案。

三月底時微信及WeChat合併每月活躍帳戶(MAU)較去年底僅增1.28%至11.117億戶。

[ 本帖最後由 U52.5U4G 於 2019-5-15 15:28 編輯 ]
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