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虛擬實境(VR)virtual reality

虛擬實境(VR)virtual reality

【迎接VR時代】朱克伯格:電視機、電腦將會消失
http://hk.apple.nextmedia.com/realtime/finance/20160824/55547089

目前全球在今年可以運行 VR 虛擬實境的電腦,恐怕連 1% 都不到。
http://3c.ltn.com.tw/news/22271
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紐約市擲600萬美元
投資VR/AR實驗室
http://hk.apple.nextmedia.com/international/art/20161216/19867515

虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)為目前最熱門的新科技之一,紐約市政府宣佈,斥資600萬美元興建全美首間由政府投資的「VR/AR實驗室」,以推動行業發展。業界認為,「VR/AR」技術發展潛力遠遠大於目前僅限於遊戲及電影,估計至2035年全球VR/AR市場產值高達2萬億美元。
駐紐約記者:鄭柏齡

紐約市經濟發展局(NYCEDC)及市長辦公室宣佈,將投放600萬美元作為種子基金,邀請投資者在紐約市興建首間「VR/AR實驗室」,預期明年初投標,最快明年底落成。紐約市經濟發展局局長Maria Torres-Springer指,現時全美約有10間「VR/AR實驗室」,絕大部份集中在西岸,但只有紐約市實驗室為公私合營。

據了解,該實驗室落成後,將成為市內五個行政區VR/AR公司主要「集散地」,除了提供活動空間外,亦協助初創公司融資、培訓、研發新技術及作產品展示用途等。當局指,單計紐約市,去年投資在VR/AR行業的資金約5,000萬美元,「我們每年有8,000名創意工業畢業學生,為全國最多,支持VR/AR發展可保持紐約市競爭力」。

專門協助企業把數據以VR方式呈現的初創公司Datavized,公司創辦人兼行政總裁Hugh McGrory指,大眾普遍認為VR開發潛力,只集中在遊戲及電影內,「我們過往用電腦,只是用鍵盤、滑鼠,瀏覽2D畫面」,但VR強項為把互聯網內容進化至3D,「說不定明年拿着手機selfie,已經可以有360度VR效果」。

他舉例,公司其中一項產品把所有NBA球隊及球員的投射數據,輸入到電腦內,球員只需載上VR眼鏡,手持控制器,即可看到自己在球場上最佳或最差的投射位置。McGrory補充,現時VR設備購買門檻已大大降低,以Google最新推出的VR眼鏡「Daydream」為例只需79美元,「只要你有智能手機,VR設備只是它一件普通配件」。

投資銀行花旗報告指,2014年至2016年間,美國投資在VR/AR行業所花金額約30億美元,隨着技術應用層面愈來愈廣泛,估計到2035年,全球投資在VR/AR行業的金額將急增至2.16萬億美元。

[ 本帖最後由 萬寶路 於 2016-12-16 17:42 編輯 ]
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平井一夫:索尼研發取代智能手機劃時代產品
http://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/finance/20170415/bkn-20170415182005873-0415_00842_001.html?refer=hn2

索尼行政總裁平井一夫接受《澳洲金融評論報》訪問時表示,希望索尼能引領虛擬現實(VR)技術的未來發展,並預言未來十年內,智能手機時代將結束,VR將在家庭及各行業中產生重大影響。

儘管在智能手機市場領域,索尼仍有搶眼表現,比如其最近推出的Xperia XZ,就有評論稱其為「蘋果和三星的高端替代品」。不過,平井一夫表示,不再期望在手機市場競爭中取勝,而是關注甚麼將取代手機成為主流設備。

平井一夫指出,期待索尼的手機業務可以在商業層面發展下去。不論能否從蘋果和三星中爭取到市場份額,索尼都將持續參與到競爭激烈但增速放緩的智能手機市場。

平井一夫並強調,後iPhone時代,VR終將成為主流。索尼推動VR開發是從PlayStation VR入手的,但承諾將其擴大化。他稱:「除非我們可以用心電感應功能進行交流,否則大家一定得需要某種設備和網絡來相互溝通。」

他又指:「在通訊領域,人們溝通交流的方式,每十年左右就會發生一次模式上的根本性變化。如果現在索尼不作為局內人繼續堅守智能手機業務,不參與到下一模式的創建中去,那麼下次洗牌時,我們基本上就只能認輸。」

另外,他認為,如果索尼選擇放棄,就會丟掉與全球的零售商和運營商之間培養出的良好關係。這樣即使未來有好的想法(產品或業務模式),也無法快速將其推向市場。

平井一夫表示,索尼還不能對移動通信下一步的發展做出準確預判,但是,公司正在做有關物聯網的嘗試,藉以建立家庭和辦公室等多點連接入網的智能生活。索尼已經發布了相關產品,比如那款無需在手機操作就可調用一些功能的入耳設備Xperia Ear。

雖然索尼Xperia XZ得到了很好的評價,但估計很難挑戰三星和蘋果在智能手機市場的份額。平井一夫稱,今天智能手機這種形式,很可能在未來十年內就不會再被消費者選擇。在下一個階段的發展中,索尼也對在其他領域發生的技術進化而感到興奮,比如商業級的VR應用。

VR被認為是近十年內最好的產業趨勢,平井一夫自信地認為,相對於競爭對手來說,索尼都已取得優勢地位,在娛樂以及工業領域索尼的VR應用都已開始成長。

他續稱,VR將在索尼集團構架中愈發具有影響力,當然這也需要索尼的電影電視劇製作,以及電視、遊戲和商業技術的協同發力。

除了VR這樣備受關注的領域外,平井一夫表示,被稱為「種子加速項目」(Seed Acceleration Program,SAP)的公司內部創業團隊,也由於其戰略重要性而被給予愈來愈多的重視。這個部門旨在推動和支持可能成為將來盈利點的新想法新設計成為現實,通常這些創新思路都來自於索尼內部員工,偶爾也會來自於外部初創公司。

作為SAP計劃的一部分,索尼創建了First Flight,這個集眾籌和電子商務於一體的在線平台。這使得每個SAP啟動的項目能夠直接與客戶聯繫,以確定其業務的需求和建議,並改進其產品。

平井一夫展示了這個項目的兩個最新進展。其中一個新產品是被稱為Aromastic的索尼便攜式香味器,平井一夫稱之為「氣味版walkman」,它可以攜帶不同氣味的香水,以配合用戶在不同場合使用。第二項新產品是被稱為FES Watch的平面腕錶,它由一整張電子紙製成,並可以變換24種不同的設計。而由一張電子紙製成的索尼FES手錶,可以變化24種不同的設計造型

去年十月,在First Flight平台上FES Watch手錶成功完成眾籌投入研發。在面向大眾銷售之前會先交付給參與眾籌者使用。
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