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山寨真可怕”韓企不敢公開新產品
#1

http://chinese.chosun.com/big5/site/data...00030.html

韓文原文
http://news.chosun.com/site/data/html_di...01569.html
朝鮮日報記者 白剛寧 (2009.12.02 16:06)
上個週末,記者訪問了在釜山會展中心BEXCO舉行的“G-star2009韓國國際遊戲展”展場。在這個全球198個遊戲廠商參加的韓國最大的遊戲盛會上,人們交頭接耳地議論起來。因為,在那裏看不到已經聞名於世的網路舞蹈遊戲《Audition2》。T3 Entertainment公司正在開發的《Audition2》是僅在中國擁有1.1億名玩家的代表性舞蹈遊戲《Audition》的後續作。據說,去年《Audition》從中國賺取的專利費就高達300億韓元。該公司代表Kim Ki-young就沒有公開《Audition2》的理由解釋說:“如果在開發階段展出遊戲,中國馬上就會推出山寨產品。”

[Image: 2009120200003022009120101470_0.jpg]
▲中國會員達1.1億名的網路遊戲《Audition》(上)和仿照《Audition》的中國遊戲《勁舞團》/照片=Hanbitsoft提供
據說,在中國和《Audition》雷同的遊戲已達20多個。Kim Ki-young說:“《Audition》成功以後,雖然韓國也湧現出很多舞蹈系列遊戲,但它們都有各自的特點和風格。”他還指出:“中國的舞蹈遊戲都應該被視為《Audition》的山寨版。”中國甚至已經出現了名為《Audition2》的遊戲,而且頗具人氣。

除了“G-Star2009韓國國際遊戲展”之外,在堪稱“新技術和新產品問世慶典”的全球各大產品展示會上,參展企業也為山寨貨而苦惱。LG電子11月末公佈,在美國舉行的世界頂級家電展示會--“國際消費電子展(CES)”上將獲得17個“創新獎”。但公司卻沒有公開產品照片。LG電子之所以不公開在全球家電企業盛會上獲獎的產品照片,也是因為怕中國山寨貨。LG電子方面表示:“怕很快會有雷同產品問世,所以無法公開產品照片。”甚至連產品型號都保密。理由就是,如果知道型號,就可以通過各國政府運營的電子產品認證機關網站,獲取相關產品資訊。

[Image: 2009120200003032009120101470_1.jpg]
▲LG電子推出的“透明話機”(左),中國山寨版“透明話機”(右)/照片=LG電子提供
LG電子認為,新產品公開伊始,中國企業就馬上著手開發仿照品。其代表事例是,今年2月在西班牙巴賽隆納舉行的“移動通信世界大會”(MWC)上,LG電子首次公開了“透明話機”,此後8月份,中國複製的透明話機在世界購物網站上閃亮登場。開發手機通常需要6個月的時間。這就說明在新產品公開的同時,中國企業就開始複製。然而,LG電子則按照原本計畫從6月份起首先在歐洲市場上市,然後在世界市場上依次推出該產品。在韓國市場上市時間是今年11月30日。也就是說,在有些地區市場山寨貨已經捷足先登了。以至於電子、家電行業原本翹首以待的新產品展示會,如今卻成了他們望而卻步的場地。

三星電子今年初在美國拉斯維加斯舉行的CES會場上,首次公開了 LED電視(用自己發光的素材LED的最新高價彩電)。但在三星電子展館前面卻設有護欄。並且現場解說員站在電視前阻止拍照。三星電子方解釋說:“護欄是為了防止觸摸產品確認材質或厚度而設的。”其意是要最大限度地拖後仿造產品的時間。這可以說,在全球展覽會上中國公司和韓國企業演出一場“捉迷藏戲”。
朝鮮日報中文網 chn.chosun.com
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#2
觀China Joy游戲展感受中國游戲業騰飛
http://chinese.chosun.com/big5/site/data...00000.html
來源=朝鮮日報日文網文=GameSpot公司游戲主編安相煥 (2007.07.21 08:09)
[Image: 200707210000001china_1.jpg]
▲最近在中國上海舉行的“China Joy”游戲展現場。/Nexon公司、韓光軟件提供中國能否擺脫“抄襲游戲王國”的污名,與韓國一較高下?

本月15日落幕的中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(簡稱:China Joy游戲展)給出了這個問題一個肯定的回答。自本月12日起,在上海浦東國際新機場舉行的該游戲展為期4天,展館內處處彰顯出中國游戲業的自信。當然,這並不是說模仿韓國著名游戲的抄襲作品完全消失了,但是中國游戲企業推出了眾多自主開發的游戲。他們的設計和畫面處理技術已與韓國頂級開發公司著名作品的水平比肩而立。

可怕的成長,中國游戲業增長速度驚人

從世界性趨勢看,游戲展的規模越來越小。例如,與“2007 China Joy”同時期舉辦的美國“E3”,還有定於今年9月開幕的東京國際游戲展TGS等世界性游戲展均縮小了規模。但“2007 China Joy”剛好相反,把展期從3天延長至4天。顯然,展示規模也比往屆更加宏大。今年已是第5屆的該展會,場地面積3.5萬平方米,中國的主要游戲商“盛大”、“久游”、“世紀天成”、“第九城市”等大舉參展。其中包括日本的“索尼”、“史克威爾艾尼克斯”和韓國的網禪(Webzen)等,共有190家企業參加了此次游戲展。

同中國游戲市場的快速增長一樣,入場人數也從超過了預期,達15萬人次。展示內容也很有新意,推出的游戲達380款,無論是數量還是質量都達到了一個新的高度。

今年的展會與2006年的“China Joy”相比,有着質量上的大飛躍。去年的會展展出的多數是韓國企業開發的在線游戲,讓人感覺是身處在韓國舉辦的展會。但本屆展會的主角卻是目前在中國人氣最高的《夢幻西游》和《完美世界》等中國自行開發的游戲。當然,這裡面有中國政府全力支持的功勞。展會本身就是在中國政府的主導下策劃、運作的。在中國政府貫徹保護本國游戲的政策下,誕生了這些出色的游戲產品。風光無限的展會和一流的游戲技術都離不開政府強有力的支持。

[Image: 200707210000002china_2.jpg]

▲“2007 China Joy”游戲展最近在上海舉行,圖為韓光軟件展台。Nexon公司、韓光軟件提供韓國企業要快馬加鞭了

到目前為止,韓國企業仍維系着網絡游戲鼻祖的“體面”。韓國網禪和韓國Cyclone Soft公司單獨設立了展廳。Nexon、韓光、娛美德(Wemade)等韓國企業也在中國合作方的展台上推出了作品。韓國游戲吸引了眾多中國觀眾和內外記者。

連續4屆參展的娛美德重點宣傳了新作《一騎當千》。該游戲是以《三國志》為故事藍本的網絡格鬥游戲。雖然這款游戲去年曾在韓國的“2006 GSTAR” 推出,但此次亮相時,在操作性和完善度方面又有了大幅改進。此外,娛美德通過中國合作伙伴“第九城市”的展台推出了“在線角色扮演游戲”(MMORPG)《太陽(SUN)》。

Nexon通過中國合作伙伴、著名游戲公司“世紀天成”推出了《跑跑卡丁車》、《炮砲火槍手》、《天翼之鏈》等作品。目前《跑跑卡丁車》在中國的同時在線人數為80多萬。“盛大”展台推出的是娛美德開發的《蒼天》。韓光推出了試玩服務在即的野心作《暗黑之門:倫敦》。該游戲出自比爾-羅瑪之手,由此引發了話題。比爾-羅瑪是世界著名作品《星際爭霸》的開發者。比爾-羅瑪還親自來到展會公開了有關《暗黑之門:倫敦》的信息。可以隨意換道具、地圖,享受各種玩法的不定律形式最引人注目。

雖然韓國企業已非常努力,但透過“2007 China Joy”看到的中國游戲市場已發生了顯著的變化。2003年中國游戲市場有三份之二是韓國企業開發的游戲。現今,韓國游戲的比例不到10%.這反映出,中國已不再是依賴進口游戲的國家。

中國政府在過去數年間一直固守一個原則,即“要代理進口游戲,必須擁有自主開發的游戲”。該政策確實發揮了作用,在防止盲目進口游戲、提高本國技術力量方面收效顯著。在此背景下,12億人口的中國很有可能湧現出一大批技術人才。中國也是一個具有無限潛力的市場。中國的游戲市場在去過2~3年間以驚人的速度增長是很自然的事情。韓國網絡游戲要在中國保住鼻祖地位,仍需做出不懈努力。

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