網絡遊戲 internet games 手遊市場 mobile games market

27 Replies, 4021 Views

聯眾:電腦玩家付費勝手遊
http://hk.apple.nextmedia.com/financeest...3/19110073
[Image: b0402a.gif]
內地手遊市場將逼二千億
https://orientaldaily.on.cc/cnt/finance/...2_003.html
[Image: 0513-00202-003b1.jpg?t=1557752805799]
[Image: 0513-00202-003b2.jpg?t=1557752816974]

中國去年一度凍結網絡遊戲審批申請,導致騰訊控股(00700)等科網企業收入大受打擊,市場亦對遊戲行業前景轉趨審慎。但市場研究公司Niko Partners報告顯示,中國遊戲市場增長未有放緩,預期到二○二三年,內地整體遊戲市場規模將達四百一十五億美元(約三千二百三十七億港元),手機遊戲收入將佔半,料達近二百五十五億美元(約一千九百八十九億港元)。

玩家人數逾七億

該報告指,儘管中國去年遊戲版號審批曾暫停九個月,但內地遊戲市場規模仍持續增長,去年中國遊戲市場規模達到三百零八億美元。而受惠於智能手機的普及,去年內地手機遊戲市場收入按年增加百分之廿八點九至一百五十六點三七億美元,手遊玩家人數則達五點九八億人。

該公司預計,內地手遊玩家數量在四年之後將增長至七點二八億人,若計及PC(電腦)遊戲客戶端玩家,屆時內地整體遊戲市場玩家料高達七點六七億人,即相當於逾目前中國人口一半。

該公司又提及,手遊比電腦遊戲的變現程度更理想。去年內地約有四成手遊玩家會在遊戲中「課金」,相比之下,電腦遊戲玩家「課金」比例僅百分之廿六。這亦推動更多公司向手遊產業去掘金,而騰訊及網易則為中國最大兩家PC和手機遊戲發行商。
【中印衝突】因中國手遊「絕地求生」被禁 印度21歲學生上吊自殺
https://www.hk01.com/%E5%A4%96%E5%AA%92%...A%E6%AE%BA

[Image: OkNZIXhhcFmAIvi100S6pv_bQyYb7omN5ztn8-c7Z_M?v=w1920]

中印兩國關係持續緊張。印度政府日前再封禁118款中國的手機應用程式,其中包括俗稱「食雞」的手機遊戲《絕地求生》(Player Unknown's Battlegrounds,PUBG)。當地傳媒稱,印度一名21歲學生因無法繼續玩遊戲而上吊自殺。

據印度報業托拉斯(PTI)今日(7日)報道,印度西孟加拉邦納迪亞地區警方9月6日表示,21歲的學生哈爾德(Pritam Halder)因政府的禁令,無法繼續玩手機遊戲「絕地求生」(PUBG),被發現在家中上吊自殺。

哈爾德的母親稱,事發在9月4日,哈爾德吃完早飯後回到自己房間:「當我去叫他吃午飯時,發現他的房間從裏面鎖上了。他不開門,我敲了幾下門後把鄰居叫來了。他們衝進房間,發現哈爾德吊在天花板的風扇上。」

談到哈爾德的死因,哈爾德的母親稱,他顯然是因為無法打遊戲而感到沮喪:「他之前會在晚上打遊戲。我認為他自殺就是因為無法繼續玩『絕地求生』了。」印度警方也表示,在與哈爾德的家人交談後,相信哈爾德是因為無法玩這款手機遊戲而自殺。

此前9月2日,印度電子和信息技術部(MEIT)以「損害印度主權和領土完整,威脅印度國防、國家安全和公共秩序」為由,封禁中國公司研發的118款手機App,其中包括了在印度很受歡迎的手機遊戲「絕地求生」。

針對印度禁用118款中國手機App的做法,中國商務部新聞發言人高峰9月3日稱,印方濫用「國家安全」概念,對中國企業採取歧視性限制措施,違反世貿組織相關規則。中國政府一貫要求中國在海外企業遵守國際規則,合法合規經營。印方有關做法,不僅損害中國投資者和服務提供者的合法權益,同時也損害印度消費者的利益,損害印度作為開放經濟體的投資環境。

此前6月29日,印度就宣布禁止包括TikTok和微信在內的59款中國App。而在7月27日,印度政府發布了第二份禁用名單,當中有47款中國App。截至9月3日,印度封禁的中國App數量達到200個以上。
中國將實行防沉迷法 晚上10時至早上8時禁止網絡遊戲
https://inews.hket.com/article/2757738

[Image: 149_1024.png]

為防止民眾沈迷網絡遊戲,9月12日開始中國內地實施防止未成年人沉迷網絡遊戲法例,首先多方面禁止未成年玩家沉迷網絡遊戲,同時要求實行網絡遊戲帳號實名註冊制度。除此之外法例規定每日夜晚10時至到早上8時不得為未成年人提供遊戲服務。

阿里巴巴遊戲業務升格獨立事業群 憑一隻手遊扭轉局勢 挑戰騰訊一哥地位?【下一頁】

對使用時間有規管,新法例對遊戲題材、內容、及玩法都加上限制,主要不允許色情、血腥、及暴力等遊戲。 消息一出,內地Xbox用家開始擔心要完成認證過程才能夠進行遊戲,不過境外版的實體光碟則不能正常進行遊戲

蘋果威脅禁遊戲開發權 微軟發聲明撐Epic Games【下一頁】

亦有玩家擔心遊戲商可能因為防沉迷等法規不再推出中國版遊戲,更擔心購買中國版Xbox浪費金錢,因為很多遊戲都可能不再支援中國版Xbox。
美智庫學者:華或透過網絡遊戲竊取情報
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/cnnews/20201...2_001.html

美國智庫學者和前政府資安專家近日向《華爾街日報》投稿,指中國科技公司騰訊以投資或收購的方式,買入多個知名遊戲公司,可能會導致美國玩家的個人資料被中國竊取,文章更指「如果你在打機,中國有可能正在監視你」。

文章指,電玩玩家在電腦安裝遊戲時,一般都要提供真實姓名、付費帳戶、所在國家,而騰訊近年大肆購入多個電動遊戲,其中包括《魔獸世界》開發商的母公司「動視暴雪」(Activision Blizzard)、《英雄聯盟》開發商Riot Games、《要塞英雄》開發商Epic Games等,令中國政府可能透過讀取數百萬名玩家的電腦,賦予情報員無可匹敵的機會。

文章又指,中國正在利用電動遊戲拓展軟實力,舉例指曾經一名香港電競選手在賽後訪問時,講出反修例口號,一度被開發商禁賽及沒收獎金,被視為扼殺普通市民的發言權。

美智庫學者投稿 指中國可能通過網絡遊戲竊取情報


美智庫學者投稿 指中國可能通過網絡遊戲竊取情報
http://www.mingpaocanada.com/Tor/htm/New...caa2_r.htm

美國智庫學者和前政府資安專家近日向《華爾街日報》投稿,指中國科技公司騰訊以投資或收購的方式,買入多個知名遊戲公司,可能會導致美國玩家的個人資料被中國竊取,文章更指「如果你在打機,中國有可能正在監視你」。

文章指,電玩玩家在電腦安裝遊戲時,一般都要提供真實姓名、付費帳戶、所在國家,而騰訊近年大肆購入多個電動遊戲,其中包括《魔獸世界》開發商的母公司「動視暴雪」(Activision Blizzard)、《英雄聯盟》開發商Riot Games、《要塞英雄》開發商Epic Games等,令中國政府可能透過讀取數百萬名玩家的電腦,賦予情報員無可匹敵的機會。

文章又指,中國正在利用電動遊戲拓展軟實力,舉例指曾經一名香港電競選手在賽後訪問時,講出反修例口號,一度被開發商禁賽及沒收獎金,被視為扼殺普通市民的發言權。
騰訊上季手遊收入按年增長61%
https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k...201112.htm

騰訊上季收入1254.5億元人民幣,按年升29%,按季升9%。

期內,增值服務收入698億元,按年升38%,按季升7%。當中,網絡遊戲收入約414億元,按年升45%,按季升8%,增長主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內,及海外智能手機遊戲收入增長所推動。上季智能手機遊戲收入總額按年升61%至391.7億元。至於社交網絡收入近284億元,按年及按季分別升29%及6%。

集團第3季網絡廣告收入213億幾,按年升16%,按季升15%,主要受惠教育、互聯網服務及電商平台等需求快速增長,以及房地產與汽車等行業需求復蘇。

當中,社交及其他廣告收入177.5億元,按年增長21%,按季升16%。媒體廣告收入近36億元,按年跌1%,但按季升9%,按年跌幅較過去季度有所放緩,主要是騰訊視頻主要內容發布,及音樂平台廣告庫存及曝光量增長。
實拍「陪玩女孩」!陸媒揭秘辛:一進房就全脫 交易過程曝
https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=863177

根據騰訊企鵝智庫發布的《2019年全球電競運動行業發展報告》顯示中國14億人口,約有4.6億人投身電競產業,其中又有10%的人,大約4600萬人,從事「陪玩」工作,以時計費陪打電玩,不過有些陪玩卻變成了「性交易」,只要加價就能提供性服務,中國記者也實地「暗訪偷拍」揭露秘辛。

《網易新聞》報導,早在2010年,上海就出現網路公司,出資人民幣3千萬,打造全國第一家美女陪玩網咖,1小時收費人民幣30塊(約新台幣130元),加價還能享有獨立空間的貴賓包房,最高要價人民幣100塊(約新台幣430元),但女孩們穿著火辣,讓「陪玩」這個行業,才亮相就被貼上色情的標籤,之後更變相成為「另類性交易」。

日前中國記者實地暗訪,在網路上以遊戲玩家身分尋找陪玩女孩並取得仲介電話,對方表示消費方式分為兩種,一種為線上,一個小時人民幣20-50元(約新台幣86-130元);另一種則為線下的一小時人民幣100-200元(約新台幣430-860元)接著暗示「也有提供特殊服務」,不過詳情必須見面才能說。

事後該名記者約了一名陪玩女子,對方一上車後供稱自己19歲正在半工半讀,接著希望「玩家」先付人民幣3000元(約新台幣1萬2000元)的陪玩費用,不過僅提供「純」陪玩遊戲;第二位女子,則在網路上就要求「所有談話必須先去旅館開一間房間才能洽談」,接著見面後,對方便直接脫了上衣、短裙,身材一覽無遺,讓記者嚇得立刻制止,「不是只是陪玩嗎?」對方才愣住,趕緊將衣服穿上。

該名女子事後向記者透露,線下正常的陪玩價格一小時為100-200元不等,一次性收取人民幣5000(約新台幣2萬1000元)以上的高價位,則是另類的特殊服務,若玩家有「特殊要求」則再另外計費。據了解,目前這樣的性交易事件屢見不鮮,不過警方難以追蹤,也無法管制。
騰訊去年純利增逾70% 末期息增至1.6港元
https://news.tvb.com/finance/605bc1b0335...F%E5%85%83

騰訊去年純利增長逾七成,並增加派息。

騰訊去年第四季及全年業績都好過市場預期。全年純利增長七成一,賺近1,600億元人民幣。按非通用會計準則計算,純利增長三成。末期息增加三成三,至每股1.6港元。

單計第四季,純利按年倍增至超過590億元人民幣,按季比較就連續五個季度有改善,第四季升幅擴大至五成三。

集團三項主要業務的收入按年增長兩成以上,其中包括網絡遊戲在內的增值服務收入增長兩成八,有近670億元人民幣。

網絡遊戲收入有391億元人民幣,按季下跌近百分之6。騰訊解釋,是由於用戶活動在疫情過後回復正常。社交網絡收入按季減少近百分之2。

內地積極「反壟斷」,騰訊管理層承認,主席馬化騰曾與內地反壟斷官員會面,但強調會面是出於自願,以及屬於日常性質。集團明言,金融科技業務一直合規,並注重風險管理,因此內地收緊金融科技監管,對騰訊影響很小。

騰訊總裁劉熾平表示:「不能借貸給學生,這些種種、每一個規定,當它推出的時候,我們一看其實我們自己本身業務,已經一直以來就合規了,而且對我們沒甚麼影響。」

騰訊表示,集團更著重推出對用戶有正面意義的金融科技產品,亦會積極配合監管,並與其他金融機構合作互補優勢,而不是顛覆對方。同時集團會以風險管理為先,而不會只著重追求規模。
騰訊:針對監管要求 限制未成年用戶遊戲時長及消費
https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k...210803.htm

針對中宣部對遊戲行業發展提出的新要求,騰訊在官方微信號回應指,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的7項新措施。

措施包括,執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日由1.5小時降至1小時,節假日由3小時降至2小時。未滿12歲的未成年人禁止在遊戲內消費;打擊用戶透過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為等。

針對未成年人冒充成年人遊戲,將由原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑帳戶全部重新認證。

騰訊指,有關措施為回應有關部門對行業主動開展未成年保護工作、履行社會責任提出更多要求,強調集團高度重視。並提出全行業強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長,深化對遊戲適齡評定及實施機制的研究,並討論全面禁止未滿12歲小學生進入遊戲的可行性。

內地官媒經濟參考報今早發文批評網絡遊戲為精神鴉片,但午後刪除文章,其他轉載的官媒亦刪除文章。

受事件影響,騰訊今早一度急瀉近11%,低見423.6元,午後跌幅收窄至約5%,徘徊450元水平。網易跌幅亦由近16%,收窄至約8%。

官媒批網遊「精神鴉片」 後刪字眼 騰訊減未成年人遊戲時間 ADR續跌0.6%
https://m.mingpao.com/pns/%e7%b6%93%e6%b...8%b7%8c0-6

官媒批網遊「精神鴉片」 後刪字眼 騰訊減未成年人遊戲時間 ADR續跌0.6%
https://m.mingpao.com/pns/%e7%b6%93%e6%b...8%b7%8c0-6

人民日報發文要求加強保護年輕人網絡世界
https://news.tvb.com/finance/6109e34d34b...6%E7%95%8C

內地官方《人民日報》發文,要求加強保護年輕人的網絡世界。

《人民日報》海外版的文章提及未成年的網民數量持續上升,擔心部分網絡遊戲和直播等充斥低俗、暴力元素、欺凌、侵害年輕人,強調不單止是防止沉迷,在監管網絡內容、家庭上網教育、互聯網企業針對性保護機制都有更高要求,需要社會各界共同參與。

官方《新華社》旗下《經濟參考報》周二一度發文,批評網絡遊戲危害社會,其後文章遭到修改,刪除「電子毒品」等字眼。

內地官媒關注網絡遊戲 大行指對騰訊等遊戲商實際影響不大
https://news.tvb.com/finance/610a296934b...D%E5%A4%A7

內地官方媒體關注網絡遊戲,但有大行認為,對騰訊等遊戲商實際影響不大。

內地官方《新華社》旗下《經濟參考報》日前發文,呼籲加強監管網絡遊戲,但其後修改內容,刪除「精神鴉片」、「電子毒品」等措辭。

另一官媒《人民日報》周三發文,就強調不單要防止沉迷,在監管網絡內容、互聯網企業針對性保護機制等都有更高要求。

滙豐形容市場情緒如履薄冰,對監管動向非常敏感,但相信遊戲監管對象是未成年人士,統計顯示只佔市場一成六或以下,實際對遊戲公司影響不大,認為騰訊、網易和嗶哩嗶哩都有投資價值,但早前已受反壟斷等監管整頓。

阿里巴巴季度收入兩年來首次差過市場預期,部分大行隨即調低目標價,其中瑞信降至226元,擔心監管收緊令社保等支出增加,電商市場競爭又越來越激烈,將今後三個年度盈利預測調低百分之3至9,建議待前景更清晰再考慮。

麥格理引述管理層提及不再得到優惠稅率,意味互聯網平台未必被內地視為戰略重要行業,擔心短期前景艱難,但認為防守力較同業強。

大和就預計,監管收緊令教育行業廣告減少,阿里雲業務增長未來數季會放慢,但認為加強監管的風險暫時有限,估值亦吸引。富瑞和高盛更看好阿里調高回購股份規模,反映對長線前景有信心。

[ 本帖最後由 李老公 於 2021-8-4 09:57 編輯 ]
時事通識:官媒狙擊網遊業
https://news.tvb.com/greaterchina/611254...A%E6%A5%AD

內地官方媒體上星期發表文章,直指網絡遊戲如同「精神鴉片」。文章批評網遊危害青少年,更點名騰訊旗下一款熱門遊戲。

中國已超越美國,成為全球最大網遊市場。當中有超過一半市場分額,由騰訊佔據,拋離排名第二的網易。

騰訊去年來自網遊的收益,高達1,561億元人民幣。當中數以億計的用戶,約有百分之6,是18歲以下未成年人士。

官媒抨擊網遊,分析認為是衝著騰訊而來,旨在鋪路整改。騰訊近月備受內地監管措施困擾,例如名下遊戲平台鬥魚和虎牙被阻止合併,騰訊音樂又被勒令解除音樂獨家版權。

公司股價因而受壓,由高位700多元回落至500元以下。主席馬化騰的身家亦大幅縮減,據《福布斯》統計,已由3月初的658億美元,降至近日約450億美元。

外界關注,針對騰訊的監管行動會否只是剛開始,下一步可能有如阿里巴巴,要面對更嚴厲的整改和罰款。

騰訊:未來需要繼續商討未成年人遊戲總時間限制
https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k...210818.htm
騰訊料內地將針對互聯網行業推出更多監管措施
https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k...210818.htm

中手游指內地修訂未成年人保護法對業務沒構重大影響
https://news.tvb.com/finance/61248ca034b...1%E9%9F%BF

中手游認為,內地修訂未成年人保護法,對公司的業務並沒有構成重大影響。

中手游行政總裁肖健說:「中手游的遊戲多為經典遊戲(版權)改編,主要針對的玩家用戶群體是19到38歲的人群,未成年群體並非我們的主要用戶。據我們的統計,今年上半年未成年玩家在我們遊戲的收入佔比只有百分之0.026。所以這群人群的市場,它的任何變化對於我們構成的實際性影響是微乎其微的。」

[ 本帖最後由 李老公 於 2021-8-24 02:26 編輯 ]



Users browsing this thread: 1 Guest(s)