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騰訊限未成年人暑假打機 僅周五六日晚各玩1小時
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/finance/2022...2_001.html

騰訊控股(00700)發布《2022年暑假期間未成年人限玩日曆》,在7至8月暑假期間,未成年人士只能在每星期的周五、周六及周日的晚上8至9點登錄遊戲,其餘時間不能進入遊戲體驗。

由於各地放暑假時間不一,此處指7月11日至8月31日,意味暑假期間未成年人士可玩遊戲的時間共計21天。

另一方面,對於向未成年人租售帳號的第三方平台,騰訊推出新功能,即「限時、限遊戲、限設備」的黑產打擊版人臉識別系統。該功能只對疑似由黑灰產操作的高風險帳號開啟。觸發該機制的帳號必須於規定時間內在首次觸發人臉的遊戲和設備上完成驗證,否則帳號會受限制。

內地7月共67款國產網絡遊戲獲批
https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k...220712.htm

中國國家新聞出版署發布7月國產網絡遊戲審批信息,共67款遊戲獲批,騰訊和網易沒有遊戲於最新名單中,兩家公司於4月和6月亦沒有遊戲進入獲批名單。

嗶哩嗶哩關聯公司旗下一款遊戲則進入今次名單。

[ 本帖最後由 HKer 於 2022-7-12 13:57 編輯 ]
內地電話手錶內置遊戲App 誘兒童消費惹爭議
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/cnnews/20220...2_001.html

內地8月批出69款遊戲版號
https://news.rthk.hk/rthk/ch/component/k...220801.htm

國家新聞出版署公布8月國產網路遊戲審批信息,共有69款遊戲獲批,包括深圳市創夢天地科技公司的《傳說中的合合島》。

不過名單上未見騰訊、網易旗下遊戲獲批。

內地今年4月開始重批遊戲版號,連同8月,累計批出214款遊戲版號。

[ 本帖最後由 Dr.Fat 於 2022-8-1 10:09 編輯 ]
手遊淪詐騙工具 當局籲警惕
https://orientaldaily.on.cc/content/chin...00178_027/
任天堂半年純利增34% 下調Switch全年預測
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/finance/2022...2_001.html

動視暴雪將暫停中國內地大部分遊戲服務,與網易停止合作
https://cn.wsj.com/articles/%E5%8B%95%E8...1668728848

網易「被分手」 暴雪暫停中國遊戲服務 或提出天價續約條件
https://www.hk01.com/article/837346

[ 本帖最後由 揸流攤 於 2022-11-23 13:41 編輯 ]
Fortnite涉侵兒童隱私 開發商賠5.2億美元
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/intnews/2022...2_001.html

美國遊戲開發商Epic旗下遊戲Fortnite被指違法收集兒童個人資訊,以及誘導玩家購買產品。聯邦貿易委員會(FTC)周一(19日)表示,Epic願意以5.2億美元(約41億港元)達成和解。

Epic繳付的巨款包括違反兒童私隱法的2.75億美元(約21億港元)罰款,同時需要採取更有力的預設私隱設定予青少年,另外還需退款2.45億美元(約19億港元)給受不當銷售影響的玩家。FTC主席莉娜‧汗(Lina Khan)指摘,Epic在使用侵犯隱私的預設設定和誤導性介面,令包括未成年人士在內的玩家受騙。

Epic周一發出聲明,承諾會取消付費換取勝利等機制,同時會在遊戲獲得的獎勵標明付費訊息。倘若玩家在帳單中發現未經授權的交易,可向銀行要求撤銷交易。有爭取兒童私隱權的組織對達成和解表示歡迎,指出兒童數據私隱理應得到執法部門多加尊重。
深圳擬建設國際電競之都
https://orientaldaily.on.cc/content/fina...00202_023/

雖然疫情過去,但內地的遊戲產業仍有望保持較快發展,就看監管方面會否鬆手,讓行業再踏上「快車道」。深圳副市長張華表示,目前深圳常住人口平均年齡不到33歲,年輕化的人口結構,將為深圳發展電競產業提供強大市場和優勢,現時深圳正抓緊出台電競產業專項政策,着力打造國際電競之都。

遊戲產業營收佔全國五成

目前,深圳市遊戲產業企業超過4,000家,營收佔全國逾50%,佔全省接近70%。近日「2022年度中國電競產業年會」在深圳舉行,會上發布的《2022年中國電子競技產業報告》指出,去年中國電競產業收入1,445.03億元人民幣,按年下降14.01%,為5年來首降。與會者認為今年杭州亞運會將成為電競出海的一個契機。

中國的電競市場吸引外資目光。近日沙特阿拉伯主權財富基金(PIF)入股電競商英雄體育(VSPO),投資額約2.65億美元(約20.8億港元),是首次涉足中國電競市場。據報,VSPO是騰訊控股(00700)有份投資的公司,持股量約13.5%,其他股東包括紅杉中國及海納國際集團。VSPO為中國電競賽事組織公司,主要承辦或舉辦《英雄聯盟》和《PUBG》等電競賽事。

此外,廣東遊戲產業年會發布廣東《2022廣東遊戲產業發展報告》指出,去年全球遊戲市場收入預計達到1,844億美元,按年微降4.3%,為過去15年來首次下降。去年中國的遊戲市場規模料達458億美元,遊戲用戶規模預計達到6.64億人,為全球第一遊戲市場
虛擬主播商機睇千億
https://orientaldaily.on.cc/content/fina...00202_040/

內地繼續審批國產網絡遊戲
https://news.tvb.com/tc/finance/641ce555...A%E6%88%B2

[Image: entry_horizontal_641ce55573c539fefd1c903...40x360.jpg]

繼引入海外遊戲之後,內地亦繼續審批國產網絡遊戲。

國家新聞出版署公布,三月有86隻遊戲獲批版號可以開始產生收入,發行商包括騰訊、網易、中手游、創夢天地等,加強監管未成年人士玩遊戲,例如限制日子和時間之後。

內地去年下半年開始,陸續恢復遊戲審批,二月有87款遊戲獲批,今年就批准27款海外遊戲進口。
子女沉迷手遊一個月課金9萬港元 消委會籲家長設定監控功能
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/news/2023041...2_001.html

騰訊傳暫停研發旗艦遊戲 股價曾挫3%見一個月低位
https://hk.on.cc/hk/bkn/cnt/finance/2023...2_001.html
《王者榮耀》月吸16億 蟬聯手遊榜冠軍
https://orientaldaily.on.cc/content/fina...00202_002/

近年內地監管機構對於遊戲版號的審批未見放鬆,騰訊控股(00700)當前仍主要靠着舊遊戲「食老本」維持手機遊戲市場龍頭地位。Sensor Tower數據顯示,騰訊旗下的《王者榮耀》4月在全球iOS及Android應用程式商店吸金2.13億美元(約16.6億港元),蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。

騰訊透露,首季《王者榮耀》的充值收入創下歷史新高,主要是靠上季推出「山海經」主題的遊戲角色造型,加上「精準營銷方案」吸客。

至於排在「吸金榜」第二位,是同為騰訊旗下大屠殺遊戲《PUBG Mobile》(連同《和平精英》),4月合併收入1.54億美元,當中逾六成收入來自內地iOS商店,而9.4%收入來自美國市場。

話雖如此,上述兩款騰訊的遊戲都已推出多年,以正常遊戲營運生命周期而言,已經算是將近末期,熱度恐怕會逐漸消退。

米哈遊新遊戲有望爬頭

另邊廂,一些後起之秀正在挑戰騰訊的地位。比如米哈遊旗下角色扮演遊戲《原神》,上月就盤據於吸金榜第3位。更重要的是,該公司於4月底才推出的《崩壞︰星穹鐵道》,以不足一周的銷售額登上了4月全球手遊暢銷榜第10位,以此推算,5月大有機會一舉拿下榜首寶座。
內地七月批出88個網絡遊戲版號 騰訊及網易未有遊戲獲批
https://news.tvb.com/tc/finance/64c0ef76...2%E6%89%B9

加大監管|內地為防沉迷網絡 擬升級「未成年人模式」 擴至移動智能終端及應用商店
https://hk.finance.yahoo.com/news/%E5%8A...48743.html

內地為預防未成年人網絡沉迷問題,國家網信辦研究起草《移動互聯網未成年人模式建設指南(徵求意見稿)》,當中包括全面升級「青少年模式」為「未成年人模式」,覆蓋範圍由App擴大到移動智能終端、應用商店,實現軟硬件三方聯動,方便用戶一鍵進入模式;同時,移動智慧終端亦應為不同年齡段的未成年人用戶提供差異化使用時長管理服務。有關意見反饋截止日期為今年9月2日。

管理使用時間 不可超過2小時

該指南要求,未成年人模式的入口設置應確保最簡化原則,用戶可通過開機提醒、桌面圖標及系統設置等至少3種方式進入未成年人模式;而從未成年人模式退出時,亦需要家長進行驗證同意。

對於使用時長管理,在面向不滿8周歲用戶的未成年人模式中,移動智慧終端應支持默認使用總時長不超過40分鐘;不滿16周歲使用總時長不超過1小時;不滿18周歲總時長不超過2小時。至於每日22時至次日6時期間,移動智慧終端亦應禁止向未成年人提供服務。此外,移動智慧終端應具備防繞過功能

應弘揚社會主義核心價值觀

移動互聯網應用程序方面,服務提供者應為未成年人提供分齡內容服務,並打造專屬內容池;保障未成年人接觸的信息內容安全;以及限制未成年人用戶使用可能危害其身心健康的產品和服務等等。

當中包括積極開展未成年人內容池建設,製作、複製、發佈、傳播弘揚社會主義核心價值觀和社會主義先進文化、革命文化、中華優秀傳統文化,鑄牢中華民族共同體意識,培養未成年人家國情懷和良好品德,引導未成年人養成良好生活習慣和行為習慣等的網絡信息。

網絡服務提供者亦應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能;合理限制未成年人單次消費數額和單日累計消費數額,不得提供與其民事行為能力不符的付費服務;在未成年人模式下,不得設置以應援集資、投票打榜、刷量控評等為主題的網絡社區、群組、話題,不得利用泛娛樂化功能和內容誘導未成年人沉迷網絡

網易次季生意僅增3% 創3年最慢
https://orientaldaily.on.cc/content/fina...00202_002/

[ 本帖最後由 大黃蜂 於 2023-8-24 18:15 編輯 ]



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